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[网游] cocos2d-lua ARPG手机游戏《烈焰遮天》(客户端+服务端+数据库)完整源码下载

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  • TA的每日心情
    难过
    2017-9-8 13:52
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    发表于 2016-5-26 08:50:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    特别声明(务必查看!)

    1、cocos2d-lua ARPG手机游戏《烈焰遮天》(客户端+服务端+数据库)完整源码下载
    2、非智诚研发项目,资源来自网络,所以请不要商用,仅限学习使用,请24小时务必删除。
    3、技术问题请到智诚源码平台技术开发交流群: 545181856

    该资源说明:

    cocos2d-lua ARPG手机游戏《烈焰遮天》(客户端+服务端+数据库)完整源码

    独家烈焰遮天-客户端+服务端完整代码

    保证完整编译
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

    服务器发布流程及其规范
    1,环境准备
            a, mvn命令行:从\\10.21.210.161\share\tools\apache-maven-3.1.1-bin.tar.gz取出安装包,
            解压到本地目录A,添加环境变量M2_HOME指向A,并在系统Path环境变量中增加"%M2_HOME%\bin",
            使其可以在命令行下使用。
            b, 准备cygwin环境。从http://cygwin.com/setup-x86_64.exe 或 \\10.21.210.161\share\tools\setup-x86_64.ext
            取得cygwin安装程序,安装cygwin环境,确保subversion, openssh这两个包的安装。
            c,(可选选项)由于配置文件中存在大量中文,所以需要有中文环境,有两种可选方式:
                    (1),添加环境变量JAVA_TOOL_OPTIONS,设置其值为"-Dfile.encoding=UTF8"。这样程序在运行时会自动
                                    添加该参数。
                    (2),在运行时的各脚本或配置处添加参数"-Dfile.encoding=UTF8"
            d, 迁出发布脚本。 svn co svn://10.21.210.164/MorningGlory/tools/
                   
                   
    2, 服务器发布流程。
            服务器发布分内网和外网两部分,发布的级别不同,操作流程会有所区别。
            A, 内网发布流程。
                    内网发布分服务端和客户端同时发布和服务端单独更新两大类。区别是前者会涉及到数据,协议等
                    会影响到客户端正常运行的改动,则必须前后端同时协商发布;后者是服务端bug修复等,不影响客
                    户端的正常运行。
                   
                    a, 服务端和客户端同时发布类服务端发布流程
                            1, 和客户端确定版本号。版本号为类似0.0.0.0的四位数,前三个数字应该是一致的,最后一位数
                            留给服务端自由使用。
                            2,和客户端确定发布时间,精确到分钟,且为一个小时之后。
                            3,在预约的一个小时内,立刻和客户端确定配置数据的一致性。
                                    (1), 确定更新哪些配置文件,确定更新文件列表。
                                    (2), 对所有数据进行合法性校验。
                            4,确定数据后,在本地试运行,排查错误,执行publish上传最新的Code。
                            5,修改GameVersion.java文件,设置当前的服务器版本号以及对应的gameserver的svn版本号
                            6,提前半个小时到十五分钟通知玩家,告知更新时间,版本,更新内容。
                            7,发布时间到,去GM后台(http://10.21.210.163:7080/morningGlory_Web)进行关服操作。
                            8, 更新GM后台。与GM后台协商同步GM后台的数据。
                            9,关服成功后,在cygwin终端内进入tools目录,运行setup.sh脚本:bash setup.sh 版本号
                            10,打开相应客户端,登陆游戏,确认服务器的正确发布。
                            11,正确发布后,提交ChangeLog到svn://10.21.210.161/MorningGlory/publish/server/ChangeLog.txt
                            12,告知玩家已经成功发布。
                            
                            
                    b, 服务端独立发布流程
                            Aa类发布步骤4~10。
                            
            
            B,外网发布流程。
                    1,先按A类发布到内网,经过足够测试才能发布至外网。
                   
    3, 内网更新日志模板。
            [服务器名称]服务器将于[更新时间]更新至[服务器版本],更新预计持续[时间]。主要的更新内容有:
            BugFix:
                   
            更新内容:
            
    4,需要紧急更新到外网封测服的内网对应服(当前成为“11区 0.4”的服务器)更新日志模板。
            [服务器名称“11区 0.4”]服务器将于[更新时间]更新至[服务器版本],更新预计持续[时间]。主要的更新内容有:
            BugFix:
                   
            更新内容:
            
            预计更新外网封测服的时间:(这个时间需要和测试约定的测试完成测试的时间,并预留出一定时间处理可能
            出现的问题。这个时间是最终发布外网封测服的时间。这个时间至少晚于当前时间一个小时。)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-5-6 21:05
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    发表于 2016-5-26 09:53:19 | 显示全部楼层
    RE: cocos2d-lua ARPG手机游戏《烈焰遮天》(客户端+服务端+数据库)完整源码下载 [修改]
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-12-29 10:14
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    发表于 2016-5-26 13:40:13 | 显示全部楼层
    这个是源码还是端?有客户端代码吗?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2016-8-8 21:17
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    发表于 2016-5-26 13:43:33 | 显示全部楼层
    zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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  • TA的每日心情
    无聊
    2016-8-8 21:17
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    发表于 2016-5-26 13:59:39 | 显示全部楼层
    http://www.zccode.com/thread-1136-1-1.html
    这个东西就过分了吧,不亲测放出来?这个东西java文件头都没有知道不?浪费我充了12块
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-12-29 10:14
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    发表于 2016-5-26 15:06:11 | 显示全部楼层
    ~~~~~~~~~~~~~不全的
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-18 09:22
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    发表于 2016-5-26 15:41:08 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2016-5-26 16:08:46 | 显示全部楼层
    看看什么东东。谢谢
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    发表于 2016-5-26 18:49:01 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2016-5-26 23:59:22 | 显示全部楼层
    ocos2d-lua ARPG手机游戏《烈焰遮天》(客户端+服务端+数据库)完整源码下载 [修改]
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